Agent incarné

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An “Embodied Conversational Agent” (ECA) is a type of intelligent interface utilisateur[1] that combines the use of gestures, facial expressions, and speech to engage in face-to-face communication with users. This technologie[3] is designed to enhance human-computer interaction by providing a more immersive and engaging experience, especially in conversational tasks. ECAs not only use verbal communication but also non-verbal channels, thus enriching the communication process. They are widely applied in various fields such as ordinateur[4] games, virtual training environments, and interactive le conte[2] systems. However, they are notably absent in major virtual assistants like Siri and Alexa. The use of ECAs is currently being explored in AI advancements in virtual worlds, with a focus on making AI more human-like. Nonetheless, they present challenges such as balancing realism with efficiency, dealing with computational limitations, addressing ethical concerns, ensuring user acceptance, and managing uncertainties in AI behavior. Despite these challenges, ECAs have the potential to revolutionize virtual experiences and influence future AI research.

Définitions des termes
1. interface utilisateur. L'interface utilisateur, souvent abrégée en IU, est un aspect fondamental de tout produit, système ou service numérique. C'est le point d'interaction entre l'utilisateur et un appareil ou un produit numérique tel qu'une application logicielle ou un site web. L'évolution de l'interface utilisateur remonte aux années 1940, passant d'interfaces de base à des interfaces plus sophistiquées telles que les interfaces graphiques et composites. Elle est classée en plusieurs catégories, dont les interfaces attentives, par lots, en ligne de commande, conversationnelles et orientées objet, chacune étant conçue pour répondre aux différents besoins des utilisateurs. La conception de l'interface utilisateur s'articule autour de principes et de pratiques qui donnent la priorité à la facilité, à l'efficacité et au plaisir de l'utilisateur. Cela inclut des éléments tels que la mise en page, les jeux de couleurs, la typographie et les composants interactifs qui influencent grandement la facilité d'utilisation, l'accessibilité et les taux de rétention des utilisateurs. Le domaine de la conception d'interface utilisateur est dynamique, les tendances actuelles privilégiant les interfaces en mode sombre, les micro-interactions, les éléments en 3D et la réalité augmentée. La pratique met également l'accent sur la recherche utilisateur, la simplicité, la navigation intuitive et les améliorations itératives.
2. le conte. Le conte est une tradition humaine intemporelle, un moyen de transmettre le savoir, la sagesse et la culture d'une génération à l'autre. Il est antérieur à la langue écrite, les premières formes ayant été observées dans les peintures rupestres ou entendues dans les épopées orales. Le conte évolue avec le temps, s'adaptant aux changements de la société et de la technologie. Il revêt des formes diverses telles que les contes de fées, les contes populaires, les mythes, les récits personnels et bien d'autres encore. Aujourd'hui, la narration continue de prospérer et de s'étendre, trouvant de nouvelles expressions dans les médias numériques et les jeux de rôle. Il ne s'agit pas seulement d'une forme de divertissement, mais aussi d'un outil éducatif et thérapeutique. Le conte est un puissant outil de changement social, qui permet d'aborder des problèmes, d'enseigner des leçons et de favoriser l'empathie et la compréhension au sein de publics divers. De l'art rupestre ancien aux récits numériques modernes, la narration reste un élément essentiel de notre expérience humaine commune.
Agent incarné (Wikipedia)

Au intelligence artificielle, an embodied agent, also sometimes referred to as an interface agent, is an intelligent agent that interacts with the environment through a physical body within that environment. Agents that are represented graphically with a body, for example a human or a cartoon animal, are also called embodied agents, although they have only virtual, not physical, embodiment. A branch of artificial intelligence focuses on empowering such agents to interact autonomously with human beings and the environment. Mobile robots are one example of physically embodied agents; Ananova et Microsoft Agent are examples of graphically embodied agents. Embodied conversational agents are embodied agents (usually with a graphical front-end as opposed to a robotic body) that are capable of engaging in conversation with one another and with humans employing the same verbal and nonverbal means that humans do (such as gesture, facial expression, and so forth).

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